1.建模:使用3DSMax、AutoCAD、Maya等三维软件进行制作和模型搭建。 2.材质贴图:赋予模型表面特性,体现模型的基础纹理、颜色、透明度、金属度、自发光及光滑度等特性。 3.灯光:使用Unity引擎光源组件,使用三光源设置法,照明场景、投射阴影及增添氛围。 摄影机控制:依照摄影原理在 Unity引擎中使用摄影机组件,实现分镜头设计的镜头效果,画面稳定、流畅。 4.交互:根据交互设计脚本,运用Unity引擎,呈现交互流程与形态。 画面呈现:使用 Unity引擎进行GPU模式渲染呈现。 5.画面尺寸:宽度1280像素*高度720像素及以上。 6.交互内容中用到的图像必须清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。 7.交互内容播放过程连续流畅,节奏合适。 8.声音录制采用专业级话筒,保证后期配音的录音质量,解说配音应标准,无噪音,声音悦耳,音量适当,快慢适度,并提供控制解说的开关。 9.交互三维美术技术要求: 1)、建模单位统一使用米或厘米; 2)、3D场景建模标准:以低模为主,主要展示部分可适当提高模型面数,以保障流畅性; 3)、3D场景贴图标准:贴图大小要根据提供的UV通道基础的棋盘格大小,作为标准来确定。可以使用长方形的贴图,但无论何种贴图,尺寸要保证符合2的N次幂。贴图的最大尺寸不能超过2048*2048。无alpha通道贴图格式为24位的jpg格式,透明贴图与金属度贴图格式为有alpha通道的32位tga格式,透明位置没有图层。最终效果符合项目要求,相似度达到80%以上; 4)、3D模型整理标准:保证模型位置、旋转、缩放归零,引擎内显示正确; 5)、布线:模型的布线要尽量保持匀称,不要超过4边以上的面; 6)、光滑组:模型的面分配合适的光滑组。平滑过渡的部分光滑组不要有断层; 7)、材质球设置:单一材质球命名与模型名一致,多维材质球母球与模型名一致,子材质球与贴图名一致; 8)、3D场景物件绑定标准:使用Bone骨骼搭配虚拟体Dummy及其他骨骼,ik等搭配使用。保证引擎对动画的识别; 9)、Unity引擎交互过程动画帧数标准:60FPS/秒;外部导入Unity引擎的三维动画过程帧数标准30FPS/秒; 10)、特效制作标准:特效使用Unity自带例子系统制作。屏幕上的最大粒子数建议小于2000个粒子。每个粒子发射器发射的最大粒子数建议不超过500个。粒子的size应该尽可能地小。同时,对于非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。尽量不要开启粒子的碰撞功能; 11)、模型结构、设备与系统完整,各设备部件外 形准确、清晰无误、工艺合理、比例恰当、材质真实、音效逼真、色彩逼真,完整体现整体结构; 12)、建模要以精简线条构建模型的点和面,合理优化片段数,有序合并临近模型或同一材质模型,对于复杂模型采取法线贴图等方法表现其结构变化,在确保场景质量的情况下最大限度地减少模型的面数,提高运行响应速度; 13)、材质贴图:一般情况下材质贴图不超过1024×1024像素,模型面较大的可设置为2048×2048像素,特大模型需要分割成多个子模型,再进行展UV贴图,确保场景画面的质量和效果。材质贴图通常采用jpg、tga等格式文件; 14)、模型由PBR流程制作,颜色,纹理,金属度与光滑度,环境光阻塞,法线,分辨率1K到2K。 1 0 .教学内容要求: 1)、交互内容要合理对应教学知识点、以及符合沉浸式、互动式等教学设计要求; 2)、要保证教学知识传达的正确性和科学性,符合学校的教学特色及课程风格,协助教师完成该专业知识点视觉呈现的有效性: 3)、教学交互在引擎三维场景中自由漫游而不受约束,支持从多视角、多距离观察设备模型的过程; 4)、交互内容要按照课程教学团队要求进行课程设计,反映教学思想、课程思政和教学特点,界面风格、任务设计、技术参数呈现相对统一; 5)、与课程团队制定整体设计方案,共同梳理知识体系、划分并确立知识点、精心设计课程动画脚本,突出交互效果,场景真实,逻辑性强、用户体验感强、沉浸感强; 6)、在交互的设计与使用上,要与课程内容相贴切,能够发挥良好的教学效果; 7)、交互的实现须流畅、合理、图像清晰,具有较强的可视性; 8)、制作要求达到高清,色彩饱和,运行流畅,声音清楚,界面精细。 1 1 .项目验收后 二 年内,中标人需免费提供修改和维护服务,并协助采购人将资源应用到教学、评奖或项目申报中。 ★ 1 2 .版权归辽宁省交通高等专科学校所有,资源中应增加含有学校校徽或校名的水印标识;视频资源中选用的其他非原创性资源不存在版权争议问题。 |